Plastic Relief Ver.2
提供: plasticwiki2
目次
Updates
- 厚みを上げる
- ダメージをデザインに加える
- フレームを作品のパーツとする
All rights reserved
Design test
Verification 0115
Check
- 石膏のような質感を出す
- 滑らかな曲線を出す
Result
- Verification-0115-1.jpg
- Verification-0115-2.jpg
- リアリティを追求すると、ただのレプリカの印象が増す
- 「 レリーフをシミュレーションしている」という意図が薄れ、ただの偽物にみえてくる
- この方向性はNG
Verification 0110
Check
- Numerical values of (P), (S) for each stages
- How to print texture
- Details of texture
- A intact surface good or bad
- Details of damaged parts
- Difference of stripe area in level
Result
- Verification 0110 A.jpg
- Verification 0110 B.jpg
- Verification 0110 C.jpg
- ダメージなどのつくり込みが逆にやすっぽくみえる
- 縦のストライプとダメージ部分が表現としてぶつかる
Action
- ストライプをやめる
- リアリティを出すために、白塗装、カットの断裁の部分に丸みなどのカーブを出す
Reference
- Louvre 0020.JPG
- Louvre 0025.JPG
- Louvre 0029.JPG
- Louvre 0051.JPG
- Louvre 0062.JPG
- Louvre 0073.JPG